答:1:注册账号 2:上传作品
答:用3dmax导出FBX格式,就能导入编辑器里。编辑器的具体使用,下面视频中有详细介绍:https://www.11dom.com/courses/EBygJz5N1rka6mYZ74P3KWlL728AnXbw
答:主要支持 obj\gltf\fbx\glb 这几种通用格式。扩展的格式支持这些:3dm、3ds、3mf、amf、dae、drc、fbx、glb、gltf、ifc、kmz、ldr、mpd、md2、obj、dom、ply、stl、svg、vox、vtk、wrl、xyz。
答:建议分辨率不超过2K,大小不超过1MB。
答:模型面数不宜超过30万面,场景内模型的部件数量不宜超过200个。
答:选择标签,双击标签,点击模型。组里面会出现截图里的画面,然后修改组里的名称即可,标签的位置也可以移动。
答:是的,标签目前只支持文本介绍用途,无法插入图片。
答:新编辑器支持从3dmax、C4D等软件中导出FBX骨骼动画以及旋转、位移、缩放动画。此外,旧编辑器还支持动画自定义编辑,新编辑器暂无该功能。
答:模型需要软边显示下,就是把边切换柔软的状态,3dmax、maya里都有这个功能。
答:不支持哦,不同UV需要拆分开。